本文主要内容:
在任务一中,用 四 种方式实现:点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上。
1. 用不正确的方式得到看似正确的结果2. 用Qt Manual 和 例子中使用的方法3. 用一种好用但被Qt开发人员批判的方法4. 用一种被开发人员强烈推荐,但Qt Manual和例子中只字未提的方法-
为了简单起见,本文只讲如何做及其结果是什么,而不讲其原因是什么(估计大家对原因也不会感兴趣,详见: 和 )。
- 本文只考虑两个线程(即主线程和一个次线程)的情况。
QWidget
- QWidget及其派生类均 不能在次线程中使用或创建
Manual 中的原话:
- The GUI classes, notably QWidget and all its subclasses, are not reentrant. They can only be used from the main thread.
- 因为不允许,所以尝试这么做的,几乎很快都能回头。毕竟signals和slots用起来确实蛮方便
- 但是,回头后,就理解和用对 QThread 了么?
QThread
概念一:QThread 对象本身所依附的线程 和它管理的线程不是同一个线程。
- 前者是主线程
- 后者是次线程
概念二:你在QThread派生类中定义的槽是在主线程而不是在次线程中执行的。
- run 函数是线程的入口点,run内的代码才是在次线程中运行的代码
概念三:除了Manual和Qt例子中给出的用法外,QThread有一种更容易且被推荐的使用方法:
- QThread 应该被看做是操作系统线程的接口或控制点,而不应该包含需要在新线程中运行的代码
- 需要运行的代码应该放到一个QObject的子类中,然后将该子类的对象moveToThread到新线程中。
关于本文的例子
- 为了代码简单,所有例子都是单一的源文件,保存为 main.cpp
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你从代码中包含的 #include“main.moc”应该能看出
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为了省几行代码,头文件都是直接包含 QtCore 和 QtGui。
- 为了清楚告诉大家槽函数分别是在那个线程运行的,调用了几处 currentThreadId 函数
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main 函数中输出主线程IDqDebug()<<"main: "<<QThread::currentThreadId();
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run 函数中输出次线程IDqDebug()<<"thread: "<<currentThreadId();
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槽函数中输出其在哪个线程中执行qDebug()<<"slots1: "<<currentThreadId();
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因为用了qDebug,所以你的pro文件内最好加上 CONFIG+=console
- 同样为了省代码,例子中未考虑线程如何正常结束的问题。
任务一
点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上。
- 定义一个Widget,上面放置 QPushButton 和 QLabel
- 定义一个Thread,执行我们的代码,然后通知 Widget
第一次尝试
很容易想到方法,代码可以工作,结果正确。但 ... 未必和你想得一样
- Thread 中定义一个slot1函数,接受数据,计算其立方,然后将结果通过信号发出
- Widget 中按钮每点击一次,发出的数据加1,用label接受Thread的信号
#include#include class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(){} public slots: void slot1(int v) { qDebug()<<"slots1: "< addWidget(m_label); vbox->addWidget(m_button); setLayout(vbox); connect(m_button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onButtonClicked())); connect(this,SIGNAL(clicked(int)),m_thread,SLOT(slot1(int))); connect(m_thread,SIGNAL(sig1(QString)),m_label,SLOT(setText(QString))); m_thread->start(); } signals: void clicked(int v); private slots: void onButtonClicked() { static int v = 0; emit clicked(v); v++; } private: QLabel * m_label; QPushButton * m_button; Thread * m_thread; }; #include "main.moc" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); qDebug()<<"main: "<
一切工作正常,但看看控制台输出呢?
main: 3055777552 thread: 3024481136 slots1: 3055777552 slots1: 3055777552 slots1: 3055777552 ...
这儿明确告诉你,slot1 是在主线程中执行的。
尝试二
我们试试 Qt Manual和 Qt 例子中采用的解决方案。
槽函数不是在主线程运行么,而run函数不是次线程么?那么我们就:
- 在槽函数中做个标记
- 在run函数中根据标记进行运行
这样以来,尽管槽函数在仍在主线程,但费时的计算代码都在次线程了。
对Thread的类的改造如下(程序其他部分和 尝试一 完全一样):
class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(){} public slots: void slot1(int v) { qDebug()<<"slots1: "<
注意哦,因为 slot 函数在主线程中,而run函数在次线程中,所以二者需要 QMutex 实现对变量的安全访问。如果你认真看过Qt自带的例子,会发现它始终强调 QMutex 的使用。
尝试三
尝试二是"正统"的做法,但如过你用Google搜索过。那么你可能不会选择尝试二,而是会使用下面的方法(其他部分和尝试一 完全一样)
class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(){ moveToThread(this); } ...
这样以来,slot函数确实是在次线程工作的,看看控制台输出
main: 3056785168 thread: 3024444272 slots1: 3024444272 slots1: 3024444272 ...
很有意思?不是么,一条 moveToThread(this),移动到自己。然后问题解决了。
- 因为前面说了,QThread 所依附线程 和 它管理的线程不是同一个。
- 这样,其实将自己所依附的线程改为自己所管理的线程了。
o(∩∩)o...哈哈,不要太高兴哦,这个方法看起来比较舒服,但是它是被官方人员强烈批判的用法
尝试四
终于到我想写的代码了,这是Qt线程的开发者建议的使用方式,但很可惜。直到目前(Qt4.7.0),手册和例子中对此都只字为提。
- 我们不子类话QThread了,我们只需要子类话一个QObject,然后将其move到QThread就行了,看代码:
- 不用子类化QThrad了,我们只需要子类话一个 QObject,需要在次线程中工作的代码,直接放到它的槽中
class Worker:public QObject { Q_OBJECT public: Worker(){} public slots: void slot1(int v) { qDebug()<<"slots1: "<
- 因为没有Thread类了,只有Worker类,Widget代码需做点改动
class Widget:public QWidget { Q_OBJECT public: Widget():m_label(new QLabel), m_button(new QPushButton("Button")), m_worker(new Worker) { QVBoxLayout * vbox = new QVBoxLayout(this); vbox->addWidget(m_label); vbox->addWidget(m_button); setLayout(vbox); QThread * thread = new QThread(this); m_worker->moveToThread(thread); connect(m_button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onButtonClicked())); connect(this,SIGNAL(clicked(int)),m_worker,SLOT(slot1(int))); connect(m_worker,SIGNAL(sig1(QString)),m_label,SLOT(setText(QString))); thread->start(); } signals: void clicked(int v); private slots: void onButtonClicked() { static int v = 0; emit clicked(v); v++; } private: QLabel * m_label; QPushButton * m_button; Worker * m_worker; };
main 函数还是和尝试一完全一样
控制台输出结果如下
main: 3056961296 slots1: 3024616304 slots1: 3024616304 ....
一共两个线程,且二者id不同,说明slot在次线程中
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